社員紹介:ゲームクリエイター 私がグリーを選んだ理由

社員紹介

I Knew that GREE Would be a Global Success
グリーの成功は目に見えていた

私は5歳の頃からずっと絵を描いてきました。大学では奨学金を得てアートデザイン課程へ進学。そこで本格的にイラストレーションを学び、社会に出てからは多彩な世界でキャリアを積んできました。まずはゲーム業界へ。次にフィルムアート業界へ。再びゲーム業界へ戻ってコンソールゲームやPCゲームのアートディレクターに。その後モバイルゲーム業界へ移り、アートディレクターとして活躍しながらアート部門の組織づくりも経験。そしてモバイルゲームのアーティストとしてさらにキャリアを発展させたいと考えていたとき、GREE International, Inc.(以下GII)の立ち上げを知りました。転職を決心した理由は大きく3つ。グリーのそれまでの成功に、ビジネス的な面からもユーザー数の面からもインパクトを受けたこと。その成功が世界規模に事業が展開していく中でも継続可能と信じられたこと。北米でのスタートアップに自分が貢献できると思ったこと。私はアートディレクターとして数々の経験を積んできましたし、サービスとして最適なゲームデザインや効果的なブランドをチームでつくり上げる方法も学んでいました。その経験が活かせると思ったのです。

Our Creative Environment Drives Inspiration and Passion
インスピレーションあふれるクリエイティブな雰囲気を

北米でリリースするモバイルソーシャルゲームのアートディレクション。アートチームのマネジメント。クリエイターの現地採用。これらが私の主な仕事です。アートディレクターとしては、開発パートナー企業の選定と共に、自分でもイラストを描いてアートデザインの基準をつくります。そして開発パートナー企業がその基準に達するための最適なワークフローを考えて提示し、自らも制作プロセスに参加します。ちなみに私が現在協働している開発パートナー企業は中国の会社。海を隔てたまさにグローバルなディレクションをしています。そんな私がアートディレクターとしてもクリエイターとしても第一に心掛けていること、それは「インスピレーションあふれるクリエイティブな雰囲気づくり」です。そのための取り組みの一環として、GIIでは毎週クリエイティブコンテストを開くなどして、お互いのアイデアをシェアするカルチャーを育んでいます。チームでゲームをつくる私たちにはお互いが発信しながら楽しく仕事に向かえる環境が大切ですし、また、アーティストはときに1つの役割だけに縛られて会社のサービス全体に関わっている実感を持ちにくくなってしまうことがあります。それを防ぐためにも、クリエイティブコンテストは貴重な機会なのです。

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Trust, Collaboration and a Positive Attitude is the Perfect Combination
信頼、コラボ、ポジティブで溢れている

私はGIIに3つの魅力を感じています。お互いが信頼しあっていること。コラボレートする空気に満ちていること。誰もがポジティブであること。気持ちのいいチームに恵まれて、私はとてもハッピーになりました。そしてこれまで以上に「皆のために何ができるか」を考えるようになりました。私の今後の目標は、チームのアートディレクションのレベルアップに貢献する一方で、アウトソーシングをしなくてもタイトルがつくれるくらい多様なタレントを採用していくこと。それによって誰も見たことのない、新しいモバイルソーシャルゲームを生み出したいと思っています。

入社年月 2011年中途入社 ※GREE International(GII)への入社
前職 米国出身。コンソールゲームメーカー、フィルムアニメーションメーカー、コンソール・PCゲームメーカーを経て、モバイルアプリメーカーに入社。アートディレクターとして活躍し、アート部門のマネジメントを経験
グリーでの職歴 北米でリリースするモバイルソーシャルゲームのアートディレクター(GIIのアートチームのマネジメントを兼ねる)
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